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プログラミングおよび実習II 2005年10月6日[edit]

今日の課題: 関数の復習と最大値を求めるプログラム[edit]

課題1006-A (締切:10月6日)[edit]

前回作成した score2.c をコピーして score3.c というファイルを作り,以下の改造を施しましょう(参考: 10月5日の講義&演習問題その一).

  • 得点を格納した配列データを表示する関数 PrintData() を追加し,main() 中に2カ所あるデータ表示部分を書き換えて,この関数を呼び出すようにする.
  • 得点を格納した配列データを受け取ってその平均を戻り値として返す関数 Average() を追加し,main() 中に2カ所ある平均計算部分を書き換えて,この関数を呼び出すようにする.

コピーの仕方

$ cp 「元のファイル名」 「新しいファイル名」

ちなみに,ファイル名の変更の仕方は

$ mv 「元のファイル名」 「新しいファイル名」

課題1006-B (締切:10月6日)[edit]

10月5日の演習問題その二(関数Max()を紙に書く)をやりましょう.

課題1006-C (締切:10月13日)[edit]

整数のデータが与えられたときに,

  1. それを配列に格納する
  2. それらの最大値を見つけて,それを配列の先頭のものと入れ替える
  3. できた配列の内容を表示する

というプログラムを作りましよう.名前は swapmax.c としてください.ただし,

  • データの数は最大100個
  • まずデータの数を入力し,次に各データを順番に入力する
  • 配列の中身を表示する関数 PrintData() を使う

とします.score1.c などのこれまでに作ったプログラムを参考に(コピーして改造するなど)するとよいでしょう.

おまけ[edit]

ポインタについて復習しよう[edit]

もしかしたらこちらが役に立つかも: 「ポインタの話

課題できてしもて暇な人は[edit]

以下のことをやってみましょう.課題ではないのでチェックはしませんが,やってみたら高橋に見せてくれるとうれしいです.

  • score3.c で関数 PrintData() を呼び出すところを
    PrintData(&score[1], n-1);
    と書くと結果がどう変わるか考えて,実際に実行してみましょう(変数名scoreやnは自分の書いたプログラムにあわせて読み替えてください).
  • score3.c で関数 PrintData() の宣言を
    void PrintData(int *data, int m)
    とするとどうなるか試してみましょう.

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Last-modified: 2014-08-13 (水) 13:45:19 (1862d)