グラフィックス基礎及び実習 2019年度 第14回課題A,B

課題A,Bのための準備

  1. 以下の3つのファイルをダウンロードしていつもの場所に置きましょう.
  2. HW3Sample を実行してみましょう.
  3. 以下の内容のファイル G14HW3.java を作りましょう.
    import javafx.application.Application;
    import javafx.stage.*;
    import javafx.scene.*;
    import javafx.scene.control.*;
    import javafx.scene.layout.*;
    
    public class G14HW3 extends Application {
        @Override
        public void start(Stage pstage) {
    	HW3PaneSample hw3pane1 = new HW3PaneSample();
    	HW3PaneSample hw3pane2 = new HW3PaneSample();
    	HBox root = new HBox(hw3pane1, hw3pane2);
    	root.getStyleClass().add("myPane");
    	Scene scene = new Scene(root);
    	scene.getStylesheets().add("hw3pane.css");
    	pstage.setScene(scene);
    	pstage.setTitle("G14HW3");
    	pstage.sizeToScene();
    	pstage.show();
        }
        public static void main(String[] args) {
    	launch(args);
        }
    }
    
  4. G14HW3 を実行してみましょう.テキストフィールドに適当な文字・数字を入力して動作確認しよう.

3つのクラスの関係は下図のようになっている(Sampleのついてないクラス名で説明している).

G14HW3.png

課題A(TA) 完成目標: 今回の実習終了30分前まで

HW3Sample と同様の動作をするプログラムを作ろう.ただし

HW3 クラスのAPI仕様

課題B(TA) 完成目標: 次回の実習開始直後

次のことをやりましょう.

次のことに注意



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Last-modified: 2019-07-12 (金) 20:34:28