以下の二つができたら, TA さんを呼んでチェックしてもらいましょう.
p.17 練習問題2.3をやりましょう.内容は次の通り
T23.java を作りましょう(前回の宿題でやってるはず).
以下のことができたら, TA さんを呼んでチェックしてもらいましょう.
教科書p.17の練習問題2.4をやりましょう(TurtleHouse). ただし,以下の指示に従ってください.
double x = 200, y = 300, d = 50, a = 45; //double x = 300, y = 300, d = 100, a = 80; //double x = 200, y = 300, d = 60, a = 130;
次回授業までに必ずやっておくこと
次回の授業の資料(PDFや動画)等は こちら からどうぞ.
キャンパス内各所に設置されたプリンタで印刷することもできます.くわしくは「ポータル > 情報環境 > マニュアル > 印刷利用マニュアル」参照.
学内の実習室等に設置の PC ではスピーカから音が出ませんので,イヤフォン/ヘッドフォンを用意する必要あり
「boolean型を使った例」のプログラムを作るときは, G03Boolean というクラス名にしたらよいでしょう.
これはおまけ課題です.やらなくても減点になりません.やったら加点かも
右のリンク先のクラスファイルを手元にダウンロードして実行してみよう:G02StarSample.class
右クリックして「別名で保存」としてください.「安全ではありません」みたいなことが言われます.この授業のページからダウンロードしようとしていることを確認のうえで ok 押して進めてください.
このプログラムを実行すると,「適当な場所でマウスをクリックすると,かめさんがそこまで行って,そこで星を描く」という動作を繰り返す.これと同じ動作をするプログラムを作りなさい.ただし,課題としては,星を描く動作は1回だけで繰り返さなくともよい(色はつけてね.余裕があれば繰り返しも実現しよう).作成するクラスの名前は G02Star としてください.
完成したら,実習時に高橋を呼んで見せてください(オンライン受講のひとはチャットで連絡くれたら提出法をお知らせします).